보물지도 시스템 관련 상세 사항.
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작성자 lMaxl 작성일 24-02-12 20:08 조회 172 댓글 2본문
1. 아이템 품질 향상
a. 지피, 시약, 스크롤, 보석은 수량에 대해 소폭 상향.
b. 아이템은 레벨 별 수량은 기존 동일. 품질 확률만 상향.
c. 상자를 캘 때 지도 레벨 및 운에 따라 품질 결정됨.
1) 1레벨에서도 레전드리 아이템이 나올 확률 있으나 낮음.
2) 대략 품질 최대치를 100으로 가정 시
- 1레벨 녹슨 상자 : 3 ~ 100의 랜덤 값 및 운 값으로 아이템 생성
- 7레벨 녹슨 상자 : 50 ~ 100의 랜덤 값 및 운 값으로 아이템 생성.
- 7레벨 황금 상자 : 55 ~ 100의 랜덤 값 및 운 값으로 아이템 생성.
(상자 타입은 2항 참조)
2. 상자 타입 세분화.
a. 녹슨, 일반, 황금 상자 출현
- 7레벨 기준 10%, 운이 높다면 최대 20% 확률로 황금상자 출현
- 1레벨 기준 70%, 운이 높다면 최대 80% 확률로 황금상자 출현
b. 상자 타입에 따라 지피, 시약, 스크롤, 보석 수 차등 적용
c. 상자 타입에 따라 아이템 품질 소폭 상승.
3. 보물 상자를 캐기 위한 보조 기술인 마이닝은 카토그래피 기술로 대체.
(즉, 카토그래피 스킬에 따라 캐는 범위 결정됨)
4. 가디언을 죽이지 않으면 상자가 열리지 않음.
5. 리무브 트랩 적용
a. 리무브 트랩으로 트랩을 제거하지 않으면 아티 가방, 시약 가방, 돈 가방, 보석 가방을 제외하고 아이템이 일부 파괴됨.
b. 스킬 요구치는 지도 레벨 * 25, 4레벨부터 100 요구됨.
6. 보물은 1시간 이후 사라짐.
7. 아티 드랍 확률은 이전과 동일합니다.
댓글목록 2
BONGGOON님의 댓글
BONGGOON 작성일이제 대 해적의 시대가 도래한건가.. 가라!! 보물을 찾으러
LastEnvoy님의 댓글
LastEnvoy 작성일크. 멋지다. 이제봤어요. 감사함다